PROYECTO DE AULA
PROYECTO: PARTES
DEL CUERPO CON SCRATCH
MUNICIPIO: CIMITARRA
CENTRO EDUCATIVO:
SEDE: LA CONSTANCIA
AREA: INFORMATICA Y CIENCIAS NATURALES
GRADO: 1 A 4
EDAD DE ESTUDIANTES: 6 a 8 años
EL PONENTE: YADIRA VASCO
GESTOR ACOMPAÑANTE: LUIS CARLOS RODRIGUEZ MUÑOZ
INTRODUCCION
El Cuerpo tiene órganos y sistemas que se deben identificar
correctamente debido a que con esto se puede tener más cuidado de él y
identificar el uso que puede tener como es el caso de las extremidades en la
cual se deben tener ciertos hábitos e higiene para que nuestro cuerpo funcione
correctamente.
JUSTIFICACION
Este proyecto tiene como fundamento explicar las partes del
cuerpo de forma interactiva, ayudando a el reconocimiento de cada uno
aprendiendo de la misma manera la programación de la animación utilizando las
herramientas tecnológicas como lo es en este caso Scratch.
DESCRIPCION
En la escuela rural la constancia se escogió este proyecto
para que los niños comprendieran las partes del cuerpo, de forma mas interactiva
utilizando el software Scratch, con esto se va a colocar como imagen de fondo
el niño y sus partes; a continuación la niña y sus partes, con esto aprenden
algo de sexualidad y de las partes en las cuales se divide el cuerpo humano.
PREGUNTA
¿Desarrollar un programa que muestre las partes del cuerpo
usando el software Scratch?
ENFOQUE PEDAGOGICO
Se busca que los niños tengan mas interacción con las
herramientas tecnológicas, adquiriendo mejor aprendizaje debido a que su uso
incentiva el conocimiento de dichas herramientas en este caso usando Scratch.
Este software ayuda a que los estudiantes se interesen en
hacer proyectos incentive la investigación que es de esa forma que ellos van
teniendo un aprendizaje guiado con la experiencia del mismo.
ESTRUCTURA DEL PROYECTO
PLANTEAMIENTO DE LA SITUACIÓN PROBLEMA
El meto de aprendizaje basado en herramientas ambiguas, ha
entorpecido de cierta manera el interés por un aprendizaje mas dinámico; con la
llegada de los computadores junto con su herramientas tecnológicas ha logrado
que los estudiantes aprovechen mas dicha tecnología obteniendo un mejor
resultado y agregando mas áreas del conocimiento y prácticamente haciendo una
convergencia con dichas áreas.
OBJETIVO GENERAL
Conocer su cuerpo y tomar conciencia del crecimiento del
mismo, reconociendo diferencias con el otro sexo y con las personas adultas y
desarrollando hábitos de cuidado y bienestar corporal; asumiendo su cuerpo como
fuente de sensaciones, comunicación y placer.
OBJETIVO ESPECIFICO
Ø Fomentar el aprendizaje de las partes del cuerpo basicas
utilizando la programación con la herramienta Scratch.
Ø Guiar al estudiante durante la experiencia de uso en
Scratch.
Ø Explotar el trabajo en grupo mediante opiniones de la
forma de programar y escoger las imágenes adecuadas.
RECURSOS
Ø
Sala de informática.
Ø
Estudiantes
Ø
Gestor
Ø
Internet
AREAS QUE ARTICULA
Ø
CIENCIAS NATURALES
Ø
ARTISTICA
Ø
INFORMATICA
Ø
MATEMATICAS
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
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FECHAS
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ACTIVIDADES
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16/11/2012
19/11/2012
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21/11/2012
22/11/2012
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Creación de imágenes
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Elaborar la programación y
compilación de errores
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Fotos del programa
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ACTIVIDADES
Ø
Investigación sobre el cuerpo humano.
Ø
Elaborar las imágenes para la secuencia de
animación.
Ø
Elaboración del programa en Scratch.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD DE PROGRAMACIÓN EN SCRATCH
Elección del tema “partes del cuerpo humano fundamentales”
Elaboración de las imágenes para el respectivo tema.
Inciando el programa comienza a apreciarse una serie de
letras del abecedario el cual apuntan a una parte del cuerpo especifica al
oprimir la tecla muestra el nombre de la parte del cuerpo que esta apuntando
dicha letra.
El código maneja la parte lógica tiene muchas relaciones en
la cual mira el estado del teclado y si se oprimió alguna tecla que hace parte
del listado de letras que hay en el programa.
Al presionar el personaje muestra
la parte del cuerpo durante un tiempo pequeño.
CIBERGRAFIA
Link tutorial scratch http://www.youtube.com/watch?v=VgeJbmT90h0
Link de consulta sobre tema http://es.wikipedia.org/wiki/Cuerpo_humano